游戏设计教材(游戏设计教材书籍参考)
发布时间:2024-07-22这本名为《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》的教材由李涛、杨巨峰和李琳三位作者共同编撰,旨在为高等学校的计算机应用专业学生提供基础知识。该教材由清华大学出版社出版,其ISBN号码为9787302231981,出版日期为2011年1月1日,标志着它是一本经过精心准备的最新出版物。
《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》是一本详尽阐述手机游戏开发理论和实用技巧的教材。它涵盖了Java ME语言基础,从游戏图形绘制、动画制作到用户事件响应,再到声效处理和数据存储。此外,网络编程、3D设计与动画技术,以及人工智能在游戏中的应用,都被深入剖析。
第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。
这是一本专为动漫游戏专业设计的教材,名为《数字模型设计》。它由高等教育出版社出版,首次发行是在2007年8月1日,作为其动漫游戏专业系列教材的一部分。该书采用平装格式,共有205页,内容以简体中文编撰,方便读者理解。开本为16开,既适合携带,也便于阅读。
以下是《动漫游戏专业系列教材?数字模型设计》的详细介绍:第一章, 详尽阐述了数字模型设计的程序与方法,深入剖析其核心原理。通过系统性的讲解,读者能够快速掌握基本概念和操作步骤。
世纪英才高等职业教育课程改革系列规划教材,专为动漫数字艺术类学生设计,涵盖了游戏角色设计与制作的多个重要方向。
以下是动漫游戏专业系列教材——数字模型设计目录的改写,以HTML标签形式呈现: 数字模型设计基础篇 1 定义与发展 - 介绍了数字模型设计的概念及其发展历程。2 要素与方法1 方法与流程 - 包括基础方法、创造性思维方法以及设计程序。2 软件介绍 - 着重讲解了相关数字模型设计软件。
1、网络游戏是数字娱乐领域不可或缺的一部分,本书旨在提供一个深入且全面的网络游戏设计教程。它以实例为导向,详细讲解三维编程技术在游戏设计中的应用,特别注重解决实际问题和突出关键知识点。
2、网络游戏设计教程通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。
3、首先,它会带领你深入了解电子游戏的原理,然后是游戏编程的基础理论,让你对这项技术有初步的认识。接下来,你会学习到编程语言和文件存储的基本操作,这是任何游戏开发的基础。图形开发和音频处理章节则会让你掌握如何创建游戏世界的视觉和听觉体验。
4、这本《J2ME游戏设计案例教程》是一本实用的指南,它通过精心策划的16个详实案例和一个完整的商业游戏项目设计,深入浅出地展示了如何运用J2ME进行手机游戏的开发。每个案例都注重知识的连贯性和完整性,确保读者在学习过程中能够逐步掌握相关技术,从基础入门到技术提升,形成一个系统的学习路径。
5、电脑游戏策划与设计的Virtools教程以全新的视角为我们呈现,它不再局限于技术层面的单一讲解,而是遵循游戏设计的完整流程。首先,它引导我们从组建高效团队开始,激发创新思维,通过文案写作明确游戏理念。接下来,教程深入探讨角色、场景、道具等关键元素的设计,每个环节都精心构建,确保设计的精细与丰富性。
1、拖鞋设计 - 通过案例讲解数字技术在拖鞋设计中的应用。2 手机设计 - 展示手机数字模型设计的详细步骤和技巧。3 汽车设计 - 以汽车为例,深入剖析数字技术在实际产品设计中的应用。本章小结 - 提供深入学习和实践的机会。
2、第一章, 详尽阐述了数字模型设计的程序与方法,深入剖析其核心原理。通过系统性的讲解,读者能够快速掌握基本概念和操作步骤。在第二章,我们深入3dsMax的世界,3dsMax的基本知识是本章的核心内容,包括软件的安装、界面介绍和基础操作,为后续建模打下坚实基础。
3、第八章介绍粒子系统与空间扭曲,为动画效果增添更多创意。第九章是动画后期合成,涉及渲染预览、环境参数和大气效果等内容,为作品的最终呈现提供必要手段。最后,第十章通过综合应用案例,让理论知识与实践结合,让学习者在实践中深化理解。
1、《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》是一本详尽阐述手机游戏开发理论和实用技巧的教材。它涵盖了Java ME语言基础,从游戏图形绘制、动画制作到用户事件响应,再到声效处理和数据存储。此外,网络编程、3D设计与动画技术,以及人工智能在游戏中的应用,都被深入剖析。
2、这本名为《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》的教材由李涛、杨巨峰和李琳三位作者共同编撰,旨在为高等学校的计算机应用专业学生提供基础知识。该教材由清华大学出版社出版,其ISBN号码为9787302231981,出版日期为2011年1月1日,标志着它是一本经过精心准备的最新出版物。
3、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。
4、随着互联网、无线网络和手机通信的迅猛发展,Java语言在手机游戏软件开发以及嵌入式家用电器软件等领域已占据重要地位,成为网络开发的首选工具。该教材——《中国高等院校计算机基础课程体系规划教材:Java软件编程实例教程》特别设计为实践导向的实例教程,旨在通过实践中学的方式,提升学生的编程能力。
5、《21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材:J2EE课程设计指导》是一本专门针对Java编程语言的教材,特别关注于Sun公司的J2EE技术。该教材以实际项目为载体,详细讲解项目开发过程和方法,让学生能够在实践中掌握项目设计的技术策略。教材不仅深入浅出地传授技术技能,还融入了软件开发项目管理的理念。