cocos2d-x游戏开发之旅pdf(cocos开发的游戏)
发布时间:2024-08-10《Cocos2d-x游戏开发之旅》是2013年电子工业出版社出版的图书,作者是钟迪龙。
开始探索iOS游戏编程之旅,让我们从Cocos2d-x与cocos2d引擎的开发目录深入理解。首先,我们踏入cocos2d-x的世界:第1章介绍了cocos2d-x的基本概念,包括引擎的概述和下载步骤,随后引导你安装项目模板,本章结束时,你将对引擎有初步了解。
Cocos2d:Python的魅力与基础组件 作为Cocos2d-x的起源,Cocos2d提供了Python语言作为开发工具,拥有精灵、图层和场景等基础组件,适合初学者入门。同样支持多平台,Python的简洁性使得游戏开发流程更为流畅。
本书深入探讨了手机游戏开发的跨平台实践,共有12章内容,以cocos2d-x引擎为核心,引导读者逐步掌握智能手机游戏开发的全过程。作者们徐松林和黄猛,分别凭借他们在游戏开发领域的深厚经验和专业技能,为读者提供了全面的教学指导。徐松林,作为智能手机平台的先驱,拥有丰富的大型软件架构设计经验。
刘辉讲课幽默有趣、简单易懂、案例丰富,注重由浅入深地讲解技术难点,引导学员养成专业编程规范的习惯,将大型项目经验融入到技术点授课中。他也因此获得了学员们极高的评价,大家都喜欢叫他“辉哥”。李静波蓝鸥科技技术总监14年的IT从业经验,8年的企业ERP软件开发经验。
刘辉讲课幽默有趣、简单易懂、案例丰富,注重由浅入深地讲解技术难点,引导学员养成专业编程规范的习惯,将大型项目经验融入到技术点授课中。他也因此获得了学员们极高的评价,大家都喜欢叫他“辉哥”。李静波蓝鸥3G学院技术总监14年的IT从业经验,8年的企业ERP软件开发经验。
coco游戏有以下几款:《Cocos2d-x游戏开发实例》。这是一款非常经典的游戏开发入门书籍,同时也包含了丰富的游戏实例,可以让初学者更好地理解和掌握游戏开发技术。《COCO音乐节奏之旅》。这是一款结合了音乐与跑酷元素的游戏,玩家需要跟随音乐的节奏,躲避障碍并收集音符。
触控科技曾推出过多款受欢迎的游戏,如秦时明月手游coco,这是一款以战国七雄为背景的游戏,游戏中玩家可以体验丰富的剧情和战斗场面,游戏操作简单,还有各种奖励等待玩家领取。
Coco手摇椰奶是一款可爱有趣的模拟经营类游戏,玩家可以经营自己的椰子店,制作各种口味的椰奶,并提供给顾客。下面,为大家介绍一些攻略技巧,帮助大家在游戏中取得更好的成绩。学会制作各种口味的椰奶 在Coco手摇椰奶中,有多种不同的椰奶口味选项,包括经典椰奶、草莓椰奶、蓝莓椰奶等等。
网络coco的意思是私聊的意思。来源于《QQ三国》游戏里边coco的谐音。《QQ三国》是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。
作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。紧接着是游戏开发基础部分,第3章开始:从hello worldscene开始,了解场景的创建和基础操作,学习高效的引擎学习技巧。
在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
下面是关于iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发作者李华明的简介。李华明,昵称xiaominghimi,英文名为Himi,出生于1990年1月1日。他是一位多才的个体,身兼CTO和青年作家的双重身份,以其坚定的信念“不要让任何事情成为你不去学习的理由”而为人所熟知。
本书深入探讨了手机游戏开发的跨平台实践,共有12章内容,以cocos2d-x引擎为核心,引导读者逐步掌握智能手机游戏开发的全过程。作者们徐松林和黄猛,分别凭借他们在游戏开发领域的深厚经验和专业技能,为读者提供了全面的教学指导。徐松林,作为智能手机平台的先驱,拥有丰富的大型软件架构设计经验。
在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。紧接着是游戏开发基础部分,第3章开始:从hello worldscene开始,了解场景的创建和基础操作,学习高效的引擎学习技巧。
作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。