android游戏开发书籍推荐(android游戏开发案例教程)
发布时间:2024-08-23《Android开发入门教程》,作者是陈川。本书从Android发展史开始,一步一步的展开,即使毫无编程基础的学员也能掌握。教程当中包含了Android基础语法、面向对象语法、面向对象编程思想、IO流和多线程等等内容,涵盖了从基础到高级的所有Android特性。?《Android开发艺术探索》,作者是任玉刚。
Android开发入门可以看《第一行代码》, 这是Android初学者的非常好的入门书,全书内容夯实,由浅入深、系统全面地讲解了Android软件开发的方方面面。
这是一本专为Android程序设计初学者准备的基础教材,书名是《Android程序设计基础》,作者是郝玉龙。该书由清华大学出版社和北京交通大学出版社共同出版,首次发行于2011年10月1日,确保了内容的权威性和时效性。全书共517页,以简体中文撰写,适合中国读者阅读,采用16开本设计,既便于携带,又方便翻阅。
读者所需要学习的,正是该书描述的。《深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计》入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的。
结构清晰、语言简洁本书中所有案例都是按照笔者的实际开发过程进行介绍的,同时也是按照真实项目的开发流程进行的,结构清晰,语言简洁,便于实际练习,同时为了帮助读者更好地理解相关知识点,全书穿插着很多实用技巧及温馨提示。
Android 0游戏开发实战宝典以其丰富的特色,为开发者提供了全面的学习资源。首先,本书内容设计得十分充实,从基础的Android平台开发知识开始,逐步深入到项目编程的实际应用技巧,同时配以多个真实案例,让读者能在轻松的学习过程中,从新手逐渐熟悉并掌握Android开发技术。
首先,第1篇章节内容丰富,以实例驱动,系统地讲解了Android应用开发的基础技术。这部分涵盖了前台渲染技术的实践应用,使读者能够轻松理解并掌握界面设计的关键。
全书分为两篇 ,共16章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。
1、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
2、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
3、《nehe教程》是一本优秀的在线资源,特别是对于学习OpenGL,它将激发你对3D图形世界的兴趣。 经典著作:徐明亮的《OPENGL游戏编程》是国内较为出色的书籍之一,适合进一步提升你的3D技能。
4、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
5、这个书就多了,比如《数据结构》。如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,还可以看看孙鑫的VC++,了解一下MFC开发。
6、《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。