unity3d手机游戏开发金玺曾(unity3d2d手机游戏开发)
发布时间:2024-06-141、首先Unity3d零基础肯定是可以学会的,如果想要自学Unity3d,前提条件是自学能力强。如何不知道如何学习Unity3d,可以考虑到siki学院去看下相关的视频Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
2、JS就算了,和unity里的相差太多了。我只自学过c(基础),java(我学的第一个面向对象编程语言),c++(cocos2dx)实在是苦逼啊,然后就直接学unity了。。
3、C#基础 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,对象池,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数据结构,常用算法都是要会的。可以去刷一些题,并做一些小的练习。可以考虑做一个Rogulike类型的小demo。
4、java与c#原理差不多是相通的,在掌握的C++的基础上去学习C#或者java是一件很轻松的事情,由于C++过于庞大的身躯,使得人们在学习起来感觉在整体上很不好去把握,所以才引入了java与c#,相对来说C++是比较难的。
unity一般用c#或者javascript来做,但是由于很多插件是c#,并且考虑到javascript和页面上的不同,以及从可扩展性来说,c#是不二之选。
C#作为.Net原生语言,支持最好。Unity里的js和Boo其实也都能实现功能,但语法使用起来很怪异。Boo没用过,不知道,但是js是弱类型,后期的维护和调试很抽筋。
U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。
- C#:是一种现代的、类型安全的编程语言,结合了 C++的强大功能和 Java 的简洁性,非常适合跨平台手机游戏开发。C#常与 Unity 游戏引擎配合使用,Unity 是最受欢迎的游戏开发引擎之一,允许开发者创建三维和二维游戏,并且能够跨多个平台发布,如 iOS、Android、Windows Phone 等。
《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。
《软件测试方法和技术》(第2版重点大学软件工程规划系列教材) 朱少民 编|清华大学出版社。这本书是教材性质的,会有比较多的理论知识。因为你是零基础,所以了解一些理论知识是很有必要的。我刚开始也是买的这本书,时不时看一看,会有新的收货。其次,可以去51testing软件测试论坛多看看。